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手游-《迷雾之夏》不断交织的错位记忆

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  • 2024-12-14 18:40
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原文标题:《迷雾之夏》不断交织的错位记忆

悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获

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MIDC · 2020最佳独立游戏奖、2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖与2020年度中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版游戏已在各大手游平台开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。

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手游-《迷雾之夏》不断交织的错位记忆
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21世纪初,在许多人的记忆中,曼德拉

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“应该在20世纪80年代已经在监狱中死亡”,但现实是曼德拉并没有死去,后来还被释放,直至2013年才逝世。后来当现实与人的集体记忆出现不符,该事件就会被标签为“曼德拉效应”。

相信许多人也有过这样的经历,在某一天的某一时刻,来到陌生的环境和场景。突然之间,眼前的人和事,都仿佛曾经说过和做过一样。虽然事实上你确实未曾来过这个地方,说过这些话,但是你的大脑却告诉你,这一切都曾经发生过。

其实,这就是所谓“曼德拉效应”的个体表现,是脑海中的记忆出现了错乱的现象。而且这种记忆错乱的效应,还会大面积出现在人群之中。

手游-《迷雾之夏》不断交织的错位记忆
手游-《迷雾之夏》不断交织的错位记忆

在游戏《迷雾之夏》中,存在着一个名为“错位的记忆”的

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结局,这一结局也是《迷雾之夏》游戏本体故事中,触发条件比较苛刻的结局之一。

触发这一结局,不仅仅要考虑到【方时自身的善恶值】,【人物好感度】是否匹配、【侦探等级】以及【隐藏线索】是否全部解开,都是触发【错位的记忆】结局的重要判定条件。

【错位的记忆】结局的剧情相对来说比较美好,方时成功地活了下来,在住院期间,时常会跟护士讲起之前经历的事情。

当你认为一切都在朝着美好的方向进行的时候,你会发现,事实却并非如此......方时每次讲述的故事都不尽相同,说话的语气和音调听起来也像是个垂垂老矣的老人,他仿佛是在跟所有人开玩笑,但是又是那么真实。

没有发生过,没有见过的事,却被当成真实存在过的事情。被错位的记忆所束缚,沉溺于其中而得不到解脱。

手游-《迷雾之夏》不断交织的错位记忆
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原文出处:http://www.3h3.com/news/225688.html

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