内容为主,渠道为辅,国内Android商店何时才能调整分成比? ,对于想了解游戏攻略知识的朋友们来说,内容为主,渠道为辅,国内Android商店何时才能调整分成比?是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。
原文标题
渠道为主,内容为辅。这句话无疑可以概括前十年的游戏商家与渠道方的形势!在以前,自从游戏诞生以来,就少不了渠道方的宣传。如果说一款游戏不需要渠道方宣传,这个行为恐怕在前十年想都不敢想,因为没有宣传又怎么会有人玩呢?这个想法伴随着近几年一些游戏的尝试,开始慢慢被打破!
买量营销,抛弃国内Android商店
这些游戏中,其中最突出的莫过于“最强蜗牛”以及“原神”。这两款游戏可谓是开创了先河,这类游戏的选择,基本都是选择买量营销,放弃国内Android商店,因为国内Android商店的分成比实在是高的吓人,竟然达到了5:5分成,而且还是全球最高的抽成。这类游戏的操作重新定义了游戏商家和渠道方的定位,而且都获得了非常成功的效果。
重新定义了游戏商家和渠道方的定位
之所以说
还是拿《原神》来说,在几乎没有推广的情况下,仅凭自身的实力就成为了本年度最优秀游戏。由此可见,现在的玩家们更注重的还是内容本身,这跟宣传推广没有多大的关系,这也代表着渠道方的地位正在直线下降,因为《原神》根本就没有推广!
国内Android商店仍旧执迷不悟
伴随着一个又一个游戏的成功,毫无疑问现在已经步入了内容为王的时代。然而在这个内容为王的年代里,国内Android商店仍旧执迷不悟,依然保持着自己的5:5高分成,这无疑是损人不利己的行为。
从《原神》和《最强蜗牛》的案例中,我们已经能感受到内容为主的年代正在降临,而一些渠道方也能感受到,因为渠道方能做的很少,明显是游戏商家付出的更多,所以纷纷开始妥协,许多渠道方已经降到了3:7的分成。奈何国内Android商店仍旧执迷不悟,让人大跌眼镜!
在精品化的年代里,在内容为主的时代里,国内Android商店的操作让人非常不解。因为如今的游戏并不是推广就有人玩,靠的是游戏内容和质量,明明国内Android商店并没有做什么太多的事情,却仍然想要高分成,这无疑是损人不利己的行为。因为这样的操作不仅让口碑尽失,而且还让各路游戏商家对其止步,毕竟游戏内容是游戏商家花费重金和时间打造出
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