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原文标题:金科文化新游《我的安吉拉2》海外表现亮眼 再次验证爆款产出能力
近日,国内游戏研发商金科文化围绕旗下“会说话的汤姆猫家族”IP研发上线了一款“养成+模拟”组合玩法的休闲游戏产品《我的安吉拉2》,根据移动应用数据分析平台七麦数据显示,该产品上线后,开启了全球多个国家和地区的霸榜模式,自7月15日来,《我的安吉拉2》稳居
公开资料显示,金科文化旗下“会说话的汤姆猫家族”IP兴起于全球移动互联网行业发展初期,以该IP打造的第一款产品《会说话的汤姆猫》于2010年正式上线后迅速火爆全球,上线的第一年便收获了 6 千万次下载量,成为了当年最热门的移动应用,并在自然流量状态下保持了 5 年的飞速增长。
然而,对获得巨大成功的研发团队来说,《会说话的汤姆猫》这一产品的成功仅仅是一个起点。在飞速发展的移动互联网时代,汤姆猫家族IP的研发团队牢牢抓住了精品研发这一主旋律,通过不断的尝试与创新,先后推出了《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫
其中,养成类产品《我的汤姆猫》自2013年上线后,连续4年稳居全球热门游戏下载前十,截至目前,在全球范围内已累计斩获了超过20亿次的下载量;2016年上线的跑酷游戏《汤姆猫跑酷》更是风靡全球,是全球最受欢迎的前三大跑酷产品,并在国内市场上线后迅速登上中国年度月活前十榜单;以“养成+类沙盒”的创新玩法打造的《汤姆猫总动员》,在上线前即吸引了来自Google Pla
金科文化内部人士曾表示,得益于完善的团队以及工业化生产带来稳定的产能,公司保持每年研发 4-6 款新游戏、并推出 1-2 个爆款的产出频次;而在打造爆款上,公司经过多年的积累,已迭代出了一套职责与动线明晰、以数据为导向的内容生产机制。据记者了解,不同于市面上通过买量打造爆款的游戏产品,“汤姆猫家族”IP旗下的单个热门应用仅依靠产品的自然流量与旗下产品矩阵的交叉推广,下载量破千万均仅需 7 至 14 天,其产品实力与号召力可见一斑。
据悉,此次上线的《我的安吉拉2》,因高品质的内容以及上线后玩家的一致好评,获得了来自谷歌、苹果、华为等多个渠道的产品推荐,上线首周累计下载量突破了1100万次,为汤姆猫家族IP的游戏矩阵再添王牌产品。除美国市场外,《我的安吉拉2》在俄罗斯、巴西、法国、瑞士、英国、德国、印度等市场均位居前列,再次验证了金科文化打造爆款的产出能力。
原文出处:http://www.3h3.com/news/231912.html
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