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原文标题:《全民泡泡超人》公测前最后一次“着陆哈林测试计划”圆满结束
“着陆哈林,测试计划”在4月28日中午12点正式关闭,《全民泡泡超人》在结束公告界面表露出将会结合大家的建议来优化游戏,以更好的样子与玩家相见,并且期望与大家的下一次相遇一定是最好!
公告末尾更是写上“我们日夜兼程,终成就繁花盛景,奔赴浩瀚星海”这段话,快来让我们一起走进全民泡泡超人测试的具体过程吧!
这次测试是公测前的最后一次,因此对《全民泡泡超人》来说它的重要性是毋庸置疑的。
本次测试伊始,《全民泡泡超人》就先高调宣布了跨界联动计划,在6月
而在本次测试结束期,《全民泡泡超人》结束测试公告中也表示更多好玩的新内容以及本次测试的修改部分将在新的公测中呈现,这也就预示着被大家期待的这款卡通休闲画风游戏将正式冲击市场!
随着时代的进步,各类游戏让人眼花缭乱,视觉疲劳。因此在两年开始了怀旧的浪潮,而《全民泡泡超人》这款游戏却没有直接推出,而是开始一次次测试,更是被玩家吐槽“一年
“这次版本优化还不错”、“还是没玩够”、“很喜欢游戏的美术风格”、“只要别太氪就好了”……在本次测试期间,《全民泡泡超人》各个渠道的游戏评价数量可谓是前所未有,但
回想起初次测试时的舆论盛况,运营同学“筝仔”仍然感慨万千。
“当时玩家对《全民泡泡超人》给了非常多的建议,每天我都要加班收集到半夜,然后顺便解答玩家的种种疑惑。而有些性子比较直接的玩家,不由分说就会先打上一星差评,这对于我们这个游戏开发新人参与的产品来说,确实是个不小的打击”。
而对于开发人员来说,这也是非常艰难的挑战。在一次采访中,《全民泡泡超人》制作人透露,初期因为团队规模还比较小,面对很多Bug是“有心而无力”,“我们每天能做的,就是把目前玩家反馈的问题按照重要程度排序,然后加班加点地修复”。
虽然团队中的每个人都在高强度工作,但对于早期《全民泡泡超人》开发商比瑞波恩的规模来说,“只能算个小厂”,显而易见的人力资源问题,也在一定程度上,阻碍了问题修复进度。
“好在我们经历了很多事情之后,现在公司规模有所增加,面对问题也变得游刃有余”,《全民泡泡超人》制作人对于现在版本状况表示比较自信,谈起未来的开发规划,他表示,“我们也准备了很多全新的内容等着呈现给玩家,现在要做的还是将玩家在这一测反馈的内容解决掉,全力护航公测”。
对于核心玩家小萌来说,这一切的等待时光,更像是回味童年的“筑梦时刻”。
“小时候因为家中管得严,每天能玩游戏机的时间比较短,当时最喜欢的就是这种类似泡泡玩法的游戏”,小萌认为这样的休闲游戏不会有太多社交压力,并且很快就能打上一局,相比于其他游戏,更能让自己在短时间内获得快乐。
“很多大人都说上了大学就有时间玩了,其实也就那么几年”,刚刚在职场奋斗几年的小萌,也感叹时光有限,“现在每天工作下班回家,很多偏重度的游戏都不想打开,感觉一晚上很快就过去了。回过头来发现,还是这种游戏更适合我,恰好就发现了《全民泡泡超人》”。
经历过三次测试的小萌,现在也对《全民泡泡超人》的角色与地图如数家珍,她喜欢了解每个角色的技能,虽然测试期间这些经常会有调整,但每次她都会尝试不同的角色来研究打法,并从中寻找到独特的乐趣。
而看到笑果文化与《全民泡泡超人》联动的消息,小萌表示“双厨狂喜”,“作为脱口秀的粉丝,已经迫不及待想看到自己喜欢的演员和场景出现在游戏中了”。
而看到最近曝光的《全民泡泡超人》×笑果文化联名水泡设计图,小萌也忍俊不禁,“看来项目组确实懂梗,何广智这朵带刺的玫瑰,正适合这个水泡”。
联名水泡节选
最后,告诉大家一个好消息,《全民泡泡超人》将于6月1日正式开始公测。在这充满欢笑的六一儿童节让我们一起成为小朋友,进入游戏来体验充满儿时记忆的休闲游戏,找回我们的童心!
原文出处:http://www.3h3.com/news/239236.html
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