逆水寒-逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化 ,对于想了解游戏攻略知识的朋友们来说,逆水寒-逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。
原文标题:逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化
2018年8月的一个普通夏夜,无风无雨气候正常,天空也没有出现异象,一切看起来都不像是一个会出大事的夜晚。但看不见的风暴正在雷火逆水寒开发组上空云集。
在逆水寒游戏世界里,玩家杰尼龟用过度兴奋后嘶哑的嗓音向围观的观众宣布:成功了!成功了!合出六条稀有词条!我就说这是可以做到的嘛!
“这是怎么回事?”逆水寒产品经理厉声问向参会的策划们。
“确实没有想到有人能做到,只在理论上存在这种可能,但确实没想到有人能做到”被问话者惊恐地不断重复着没想到没想到。
所有人都罕见地沉默了,许久许久。
无声的惊雷在网易大楼上空持续回响,震耳欲聋。
大家好,这里是拥有国风宏大开放世界、会呼吸的江湖、网易旗舰级武侠《逆水寒》手游。大家是否对上面的故事感到很好奇?往下看下去吧,下面会有解释的哦~
今天就让我们来聊一聊《逆水寒》这款游戏吧~
今天我们就来具体的聊一聊逆水寒端游当年的极品装备,这个极品装备现如今已成为普通人望尘莫及的奢侈品,那么他是如果一步步的走到今天这个地位的呢?
还有再聊一聊作为普通玩家的我们,将如何根据经验和教训建立属于自己的新的装备系统。
接下来小编会讲的详细一点,因为有很多新朋友关注我们的游戏,小编一定要确保每位玩家都能看懂。
随机词条,顾名思义,就是指装备属性很不稳定,随机化,同一件装备每次掉落的属性可能都不一样,这便是《逆水寒》端游装备系统最大的特色。
例如一柄血河的武器“暴雨梨花枪”,有可能出现攻击+100、力量+1
所以,玩家们在掉落装备的时候都非常忐忑,因为可能会遭遇“极品”或是“垃圾”的大起大落。
我们继续以血河枪为例:
如果枪上出现“忽视火抗+10”词条,一般认为是低价值词条,提升不大;
而如果枪上出现“攻击+120”,很显然是高价值词条,是好东西;
枪上还有极小概率出现稀有词条,例如&
1、装备随机掉落,词条随机变化,并且可以交易;
2、开服初期休闲玩家对装备的追求是4条词条百炼装(百炼是紫色装备中的精品),能达到这个程度他们就满意了;主流玩家对装备的追求是4条高价值词条;顶级神豪玩家对装备的追求是5条以上高价值词条,并且希望包含极品稀有词条;
3、按照极品稀有词条的掉落概率,在一个万人规模的服务器中,半年时间里,大概会有约2%的人拥有一件带一条稀有词条的装备,由此可见稀有词条的装备真的不愧是稀有装备,掉落概率极其的小;
4、按照整体的装备产出节奏,一个万人规模的服务器中,在半年之内八成以上玩家会拥有多件带4条高价值词条装备,而在半年至一年的时间内,神豪玩家甚至可以开始追求重锻合成6条词条装备;
5、玩家参与各类玩法和副本时,如果人品爆发获得极品词条,可以选择自己用,成为江湖顶流,也可以选择将其换为钱财,售与他人,从而获得一笔不小的收益。两个选择,全都由玩家自行选择。
以上就是《逆水寒》端游研发时期对于装备系统生态发展的期望,其中重点重重,小编建议各位玩家仔细观看,因为他对接下来小编要讲的,装备运用到游戏中发生的变化起到了很重要的作用。
具体装备系统会怎么发展只有真正放入游戏中运行才能知道,所以当超越策划想象力的史无前例的神豪玩家们出现的时候,一切就都朝着别的方向发展了,超出了策划们的设想。
《逆水寒》端游开服第一个月,各服务器就开始陆续出现极品稀有词条,而玩家残雪(王思聪)当时就宣布以2万人民币的价格无限收购稀有词条,这一举动直接就将稀有词条身价往上提了好几个档次。
同时,玩家杰尼龟也开始无限收购装备,不在乎是否有用,十分任性的只要是4词条他就照单全收,他将这些用来尝试各种装备重锻思路。从这之后,普通耗材型装备也进入了高档区域。
在开服第二个月,经过杰尼龟的不懈努力,他成功地通过重新锻造合成,把6个极品稀有词条,熔铸到了一把武器上,他创造了历史!据说这个武器所消耗的材料成本他花了超过百万,这也是本文开头场面的来源。
这一事件的发生,当时引起了一阵轰动,同时,追求“全稀有词条”就成了当时所有神豪的共识。
大家要知道,当时研发的时候,策划们的计划是极品武器只存在一条极品稀有词条,而现在的情况是,玩家们认为极品武器应该是全部都是极品稀有词条。
这一事件的发生,导致整个事件都超出了策划的掌控,但形成时尚风向的观念是很难改变的,追求全稀有词条已然成为了《逆水寒》游戏的整体趋势,成为了神豪玩家们的追求。
因为之前策划们对装备的设定,导致装备掉落出来的装备无法瞒足玩家的需求,因此在那个时期,大量的玩家进入《逆水寒》端游,表达出其对极品装备的强烈需求。
一个老玩家说过:我一拳挥去,要的是身前无人,我一剑递出,要的是天地垂首。我要让我的规矩成为游戏的机制,我要让我的道理成为江湖的道义。
因此极品装备价格开始不受控制地暴涨,天价装备不断涌现,这些事件的发生让极品装备彻底走向奢侈品化。
然后,“游戏氪金”就成为了大众对逆水寒的主要印象。
从上面的游戏历史,我们可以看出,当初开发组在研发的时候没有考虑周全。
1、严重低估了主流玩家对极品装备的热情;
2、严重低估了顶级玩家付费收购装备的经济能力;
3、严重低估了天才玩家打造极品装备的创造力。
现如今,端游装备系统的格局与文化经过这四年的变化已然成形,虽然优化与简化一直在持续进行,但开发组终究是不敢触及老架构的根基,毕竟各阶层玩家投入了这么多,不管是经济方面还是时间方面,所以开发者必须尊重各位玩家。
而《逆水寒》手游时代,在吸取当年大量的宝贵经验和教训后,虽然装备系统依然会保留“随机词条”这一游戏设定,但开发者们从底层重制整个装备系统,尽量将整个装备圈整治的不那么疯狂。
1、极品装备词条的定义更加多元化。不同普通词条的组合也可能产生优异的组合效果,让装备多样化;
2、极品装备的极品将主要体现在配合技能、武功套路的提升上,而非简单的数值提升。这样又更加泛化了极品的选择范围;
3、极品装备或部件的获取方式更有趣化。也就是制作人此前提到过的“把神功还给江湖”,在体验游戏、探索游戏的过程
4、限制极品装备的上限。将会设定装备上可存在极品稀有词条的上限,由于存在上限,也就缩小了“常规好装备”“极品装备”之间的差距;
5、消除装备系统、锻造系统的复杂性。让所有玩家都能轻松无难度地享受装备铸造的乐趣,降低装备提升的技术门槛。
1、稀有词条普遍化,人人都能玩,大家比的是对整体战斗套路的理解;
2、稀有词条装备也不再是玩家的唯一选择或者最优选择;
3、极品装备和玩家是基于武功套路的有机结合、综合提升,而非简单的属性数值提升;
4、装备选择自由度匹配度更高,“超级气盾流”“绝对防御流”“会心暴击流”等在端游中较小众的装备思路,在手游中将可以大放异彩;
5、所有玩家都能轻松简单地锻造重铸装备,享受DIY装备的乐趣。
玩家拥有高级兵器,不仅可以实力可以增加,而且可以体验成为江湖大侠的感受,可以瞒住各位玩家的成就感,比如在副本BOSS战开打前,BOSS可能会赞叹“那边的小子,你的剑哪来的?”击败BOSS他也可能仰天长叹“败在你这把刀下,老夫不枉此生”,在这个时候玩家的成就感将会得到极大的瞒住。
开发者们这么改变的目的就是希望《逆水寒》手游可以成为一款让每位玩家都能感受到快乐,游戏体验极棒的游戏。
但以后的装备机制与逻辑是否还会出现什么变故呢?会一直按照开发者们的设想来吗?让我们拭目以待吧~希望我们能见证到一个极棒的武侠世界!
原文出处:http://www.3h3.com/news/241343.html
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