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原文标题:最终幻想14收费方式(最终幻想14付费制度问题分析)
摘要:最终幻想14收费方式:国服:点卡月卡,cdk版本免费,雇员购买永久制。点卡为0.6元小时,月卡为88元月。游戏时间消耗优先级:月卡试玩账号赠送的免费时长点卡;国际服:CDKey+月卡,没有点卡。每个大版本更新,都要掏钱买CDK,雇员月付费制,月卡价格高于88元。
FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。
大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。
在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,
相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家
而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。
至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游
至于FF14的付费,WO
FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?
这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-11223-0.html
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