十大经典老游戏(90年代十大经典游戏) ,对于想了解游戏攻略知识的朋友们来说,十大经典老游戏(90年代十大经典游戏)是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。
原文标题:十大经典老游戏(90年代十大经典游戏)
摘要:排名第一:仙剑奇侠传;排名第二:魔兽争霸2&星际争霸;排名第三:魔法门英雄无敌3;排名第四:命令与征服&红色警戒;排名第五:大航海时代2;排名第六:三国志英杰传;排名第七:帝国时代2;排名第八:三国志5;排名第九:美少女梦工厂2;排名第十:大富翁2代。
如果你要问中国游戏的黄金时代是什么时候?那肯定不是现在群魔乱舞的手游时代,也不是10年前的是兄弟就砍我一刀的端游与页游时代,而是上世纪90年代(1990~2000)之间的那十年。
这个十年里,我们使用的还是从386、486到奔腾的电脑主机,没有互联网,传输游戏的方式还是使用光驱甚至软驱。
因为电脑性能限制,在这个时期诞生的游戏,内存上一般不过几百K(后期达到几M),游戏本身容量一般不过几十M到几百M,放到今天,恐怕一款休闲游戏的内存占用和容量,都是当年最大型游戏的几十倍了。
但也许就是因为硬件条件如此苛刻,所以在这十年里诞生出的游戏,抛开大小不谈,从游戏内容品质来看,却个个都是经典,几乎每款这个时代的精品,都成为了未来30年的一个游戏发展方向,堪称是电脑游戏行业的一个黄金时代。
那么,在这个黄金时代里,到底有哪些精品游戏诞生出来了呢?
下面,我们就罗列出十款这个时期内出现的经典游戏,让我们一起来看看,你是否也玩过这些让人流连忘返,直到今天依然有人还在玩的精品。
上榜理由:开创了电脑强手棋与模拟经商游戏的结合体,也是当年家庭与好友阖家欢乐的经典游戏。
这款1993年问世,由台湾大宇公司制作的小品级游戏,看似不起眼,但实际上,这可是在当年几位好友凑在一起就能玩上一整夜的一部经典财富经商类型游戏。
大富翁的起源,是一部线下棋牌游戏——强手棋。
这种比较特殊的棋牌游戏,早在1935年即诞生于美国,不过当时创作者的本意,是用这个游戏向国会谏言,提示大资本主义的弊端,就是强者通吃,弱者退场——这从强手棋的游戏规则,就是在鼓励后期财富越多的人越容易攫取更多的财富这点就能看出来。
不过呢,实际历史上,国会有没有听我们并不知道,但是作为一个新兴的棋牌游戏,强手棋却很快受到了大众的欢迎——因为这种游戏方式,既能够让几位好友一起线下聚会,也能将随机性与策略性兼容。让大家玩起来感觉有趣,却又不会玩的次数多了而觉得枯燥。
这种游戏特性,在它变成大富翁游戏后就更为突出了。
除了最基础的游戏规则外,大宇在大富翁游戏里还增加了三个更为有趣的元素:
第一,就是增加了角色概念:
原本只是一个名称概念的玩家,在游戏中突然有了自己的身份,而且下至台湾本土的农民阿土仔,上到中东石油大亨沙隆巴斯,除此之外还有贵妇人钱夫人与活力少女孙小美等等。一下子就让玩家的代入感大为增强。
第二,就是引入了更多的游戏元素:
除了原本就有的机会外,游戏中还引入了各种神明与大量卡牌概念,这就让玩家在游戏中的策略体验大为增强,在什么时机使用什么卡牌,以及对什么使用。就成为了大富翁玩家最喜欢钻研的打法。
而这种人与人之间互动的玩法,就比之前单纯的买地交租要好玩的太多了。
第三,则是增加了股市等更多的玩法内容:
如果有大富翁玩家,和你说自己不是靠盖满地皮取胜,而是依靠股市买卖才积攒了足够多的金钱最终拿下第一。那他说的基本上就是一个事实。
除了传统的买地收租,大富翁游戏里增加的股市系统,一方面非常符合当时玩家现实中追求的股票玩法,一方面也给游戏本身增加了更多的内容与深度。
毕竟有了这些玩法,玩家才能在游戏中玩的更久。
依靠着这些特征,大富翁系列游
但是随着时间推移,越来越多内容更丰富的游戏出现后,大富翁系列本身就是一个棋牌改版的弊端就越来越明显了。
虽然后续大宇一直在推出这部游戏的系列作品,画面越来越精美,内容也越来越多。但是这个IP的影响力反而越
这也就是为什么它最终只能排名第十的原因了。
上榜理由:当时独具特色的模拟养成换装游戏,其玩法之丰富,体验之新奇,完全可以成为现在暖暖系列的老祖宗。
如果你要问,现在女孩子最喜欢的游戏是什么,那么暖暖系列一定是排名第一的。
但是你知道吗?早在1993年,日本公司 GAINX,NINELIVES就发行了一款以养成女儿+换装体验为卖点的游戏——美少女梦工厂2。
这部游戏最大的特点,当然就是游戏内容,就是以一个击杀魔王的勇者,如何将自己女儿养成成为不同方向人才的过程。
而其中最大的特色,自然就是在女儿的养成过程中,我们如何给她配置各种不同的漂亮衣服了。
从十岁开始,到十七岁为止。我们至少可以给自己的女儿配置多达十余套,上百件不同的衣服进行装扮。其数量以及内容,并不见得亚于30年后的暖暖系列。
而除了穿着衣服之外,这款游戏最大的特点,还是里面融合了大量养成与RPG体验要素。
根据我们给女儿的选择不同,可以将女儿培养为几乎自由发展的不同路线。
包括成为女王、成为宰相、成为普通的劳动者、甚至成为魔王与黑暗势力,总计60种结局与不同的结婚结局。都是大家当年孜孜不倦反复去玩这款游戏的动力。
再加上游戏中的各类小事件、随机事件以及女儿本身的实力养成等等。其内容之丰富,甚至远超过当时的很多RPG游戏。比起前面的大富翁2代,那更是超出10倍不止。
不过,也可能正是因为如此大的内容量级,让这款游戏后续的系列作品成本陡增。以至于最终作品只是出到第五部(2007年),就再也没有了下文。
当然,在15年之后,国内厂商的暖暖系列,也让女性换装这个细分领域市场,重新有了新的领头羊,这其中有多少是受到美少女梦工厂的影响,我们并不得而知。但是是美少女梦工厂开创了这个细分市场的先河这点,大家还是一定要了解到的。
上榜理由:三国志系列转向电脑高清化的第一作,也是系列中评价最高的作品之一。
在三国志系列作品中,三国志5算不得是最为优秀的一部作品,但是绝对是三国志系列越做越好,走上正轨的核心转折。
1995年底诞生的三国志5代,和之前的1~4代相比有如下几个大的提升:
首先呢,在画面表现力方面,虽然现在看来三国志5的画面也不咋地。但是在当时,这可是第一款对应800*600解析度的三国志游戏。和之前640*480的游戏相比,这个分辨率自然能够让画面显得更为精良。
其次,三国志5代,是第一个接受CD音源的系列游戏。要知道在此之前,从1代到4代都是midi音源。
一个是类似于滴滴答答的8位机声音;另外一个则是和真正交响乐没啥差别的CD音质。再加上请了专业的演奏家演奏,所以哪怕到今天,都还有不少玩家再宣扬,三国志5代的音乐,才是历代中最好的这个观点。
最后呢,这一代的三国志5,也吸取了包括霸王大陆在内,很多其他三国游戏的玩法特点。包括武将单挑大会,以及名声对应行动力指令数等等。都是历代三国志系列中所没有的。
所以,虽然三国志5本身的经典程度没有其他游戏那么高,但是整个三国志系列,还是大家最熟悉而且喜欢的一个经典游戏系列。因此,我们才将这款游戏排名在DOS时代经典游戏的第八名。
上榜理由:最伟大的即时战略游戏之一,和传统魔兽、星际的道路不同,走出了自己的独特RTS之路。
虽然帝国时代诞生的时间比较晚(1999年),在RTS游戏中,也不如C&C和魔兽、星际系列来的更知名,但是也算是一款非常经典的小众RTS游戏产品了。
和其他架空RTS不同,帝国时代最大的特点,就是将世界文明发展史融入到了游戏之中。
在帝国时代2里,总计登场了18个文明(5个是资料片征服者):其中包括大不列颠 (英国)、 法兰克 (法国)、 条顿 (德国)、 拜占庭 (东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、 凯尔特 、 维京、 西班牙、 阿兹特克 、 玛雅 、匈奴、 高丽。
这十八个文明,都分别根据自己的种族特性,在游戏中的各个时代里造出符合本文明特点的兵种与建筑,从而让玩家感受到不同文明的成长乐趣。
而在游戏本身,帝国时代也不同于魔兽争霸、星际争霸和C&C这些游戏。和其他游戏更注重手操不同和战术层面,帝国时代对于APM的要求并不高,但是对于整体的经济运作,兵种选择等战略性玩法的要求反而更高。
当然,这么做的后果,就是帝国时代的游戏对决门槛和观
不过哪怕产品最终的高度并没有达到预期,但是产品的经典程度和特色还是非常鲜明的。所以直到2021年,游戏发行商微软也依然没有抛弃这个品牌,还推出了系列的第四部——帝国时代4。
而帝国时代4呢,也是以平均248元的价格,卖出了20多万份。总销售额达到约5000多万元。
这个数字,虽然比不上现在动辄月流水几个亿的手游,但是对于一款小众老游戏的续作来说,还是非常不错的一个成绩。
因此,帝国时代2,在这个榜单里排名第七(虽然这款产品已经必须要求win95了,但是也算是那个时代的经典之一)。
上榜理由:独具匠心的三国战棋游戏,虽然体量不大,但是从玩法到平衡性,都是一代巅峰之作。
这款游戏,算是光荣的一个无心之作。但是和光荣后来那么多的游戏相比。这款产品却是所有光荣产品里评价最高,生命力最顽强的一部。
这部作品的特点,就是以刘备为主视角,将刘备自虎牢关三英战吕布开始,到最终魔改结局一统天下为止,波澜壮阔的一生,用大约70~80关的关卡完全展现给了玩家。
原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-11306-0.html
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