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原文标题:火影忍者历届高招列表(对决斗场影响最大的都是高招A)
摘要:纵观《火影忍者》手游历代高招,似乎强到影响决斗场平衡的从来都是高招A忍,初代晓鼬、初代迪达拉、奇拉比再到鹰佐。如果说初代晓鼬在强度上只是单纯无脑暴力的话,那么初代迪达拉、奇拉比和鹰佐的出现,由于他门独有的技能机制,则改变了整个决斗场的对战节奏和后续新忍者的制作思路。
在上周忍者平衡性调整之后,“真·忍者之神”鹰佐助跌落神坛,这个集无敌位移、稳定普攻、组合抓取、奥义无前摇而稳定接技能等 优秀机制的完美忍者,终于结束了其大半年来对决斗场的武力统治,“四大天王”已去其一,玩家们或奔走相告,或抱首惋惜。
纵观《火影忍者》手游历代高招,似乎强到影响决斗场平衡的从来都是高招A忍,初代晓鼬、初代迪达拉、奇拉比再到鹰佐。
如果说初 代晓鼬在强度上只是单纯无脑暴力的话,那么初代迪达拉、奇拉比和鹰佐的出现,由于他门独有的技能机制,则改变了整个决斗场的对战节奏和后续新忍者的制作思路。
作为第一个飞行忍者,初代迪达拉的恐怖火影手游的老玩家们都清楚,骑鸟
也正是因为迪达拉的强势,和小南的后来居上,忍者技能是否对空成了衡量新忍者的强度标准之一。
战斗策划小李靠着自己制作的八尾奇拉比打响了自身名气,但是苦了那些忍者不足的新人玩家们。
在当年抓取忍者稀少, 破霸 密卷不多的决斗场环境下,奇拉比靠着4秒钟霸体变身时间雄霸天下,就连S忍波风水门都不堪敌手频频被吊打,仙鸣更是退出段位赛舞台,自此之后,有无抓取成为了衡量忍者强度的必要标准之一。
而且魔方还针对奇拉比给解术散增加了 破霸 效果,后来的雷影似乎也是为了天克奇拉比而设计的。
鹰佐是小李制作的又一毒瘤,杀敌千里不留行,事了潇洒拂身去。鹰佐靠着三段无敌位移和组合抓取在决斗场穿梭自如、横行霸道,成为了真正的忍者之神,以至于每每看到带有位移的新忍者,玩家们最关心的便其是否带有无敌效果。
纵观历代高招,对决斗场影响最大的都是高招A。
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