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原文标题:巫师3尸婴怎么打不动(尸婴到底是什么怪物)
摘要:巫师3等级太低,伤害不够就会不扣血;一般这种情况怪物头上有个红色骷髅头,就表示你打起来离死不远了。土元素的特点就是防高血,厚死还会一定的防御。所以要等他防御过后然后进行火印记攻打。
本期将以恐怖怪物“尸婴”的故事为主角,探究这种怪物的背景、来历以及游戏中关于它的秘密。
本期包含游戏:《巫师3:狂猎》
游戏中总会有一些怪物让玩家印象深
婴儿在游戏或影视作品中,一般会有两种身份。一是推动剧情的重要工具,例如婴儿被拐走,男主
玩过《巫师3》的朋友都知道,游戏中有“尸婴”这种怪物存在。它有着悲惨的身
虽然“尸婴”的身世的确很可怜,但如果将这段剧情套在一个成年人身上,给人的感觉恐怕就没这么强烈了,甚至有可能还会觉得平平无奇。
可为何换成婴儿,就会让人感觉更加具有冲击感呢?
婴儿作为美好和生命的象征,和死亡以及可怕挂钩,形成的效果是极好的。比如现在最著名的恐怖形象小丑,谁都知道他就是马戏团扮丑逗乐的,但却不妨碍他成为人尽皆知的恐怖元素。
对于玩家而言,看到婴儿这种恐怖怪物,会自然产生很多想象,联系到生前遭受的非人虐待,或是各种残酷意外事故等等。在完全未知的时候仅凭想象,就给自己蒙上了一层恐怖的阴影。而婴儿又是人体的初始形态,这种神秘又诡异的感觉还会被无限放大。
此外,很多游戏其实都是通过对比反差来形成恐惧感的,除了直观的血腥暴力刺激外,不合理也是让人觉
在多种不合理的元素的拼凑之下,导致鬼屋游戏、恐怖游戏的内容呈现,有一种不合理的非常规化的反差。
种种反常元素叠加到一起,就会产生“恐怖效应”,其实真正让人感到恐怖的是自己,天马行空的想象才有无限可能。这也是为何在很多恐怖游戏中,婴儿永远都是最能引起玩家共鸣的原因之一。
说完婴儿带来的恐怖效应,接着再来看看《巫师3》中“尸婴”的设定。
从官方的定义来看,“死婴”是一种外貌惊悚的婴儿僵尸怪物,它们被遗弃或还没取名就夭折了,导致灵魂永远无法安息。
悲惨的身世加上死后未得到妥善安葬,导致它们的怨气无限积攒,最终才变成了怪物。如果给它们一个合适的葬礼,并将其遗体葬在炉边,它们就会变成无害的“家事妖精”。
“尸婴”通常会躲藏在孕妇床下吸收她们的力量,等到孕妇虚弱无比的时候,便会爬到孕妇身上吸食她的血液,并杀死她和她的孩子。
这一设定,其实是来自于波兰人的原创,但在北欧神话中也有一个类似的传说“Myling”。从神话传说中来看,“Myling”最合适的翻译,应该是“鬼婴”。
“鬼婴”原型来自于斯堪的纳维亚半岛的古老传说。斯堪的纳维亚半岛位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤北至芬兰,包含挪威、瑞典、芬兰、丹麦4个国家。
从地理位置可以知道,这里地处高纬黑夜漫长尤其北端极为严寒,在生活条件不发达的年代,新生儿的存活率本来就很低。
再加上当时的人们愚昧无知,饥荒时代有用婴儿献祭的习俗,导致在如此背景之下,大量婴儿死于非命,很多发疯的母亲声称,看到了死去的孩子找自己索命。
婴儿被遗弃死亡之后,迷失的灵魂在幽暗处徘徊,给经过的路人带来死亡和不幸。它们会跳上路人的后背,并要求路人将其带往墓地,以便获得一个体面的归宿。但当人接近墓地时,“鬼婴”就会变得越来越重,如果背负它们的人无法承受,就会被“鬼婴”杀死。
“鬼婴”不仅会迫害路人,还会向遗弃他们,或者是造成他们死亡的亲人复仇。
18世纪时有这么一则故事:农夫在森林中碰到了鬼婴,鬼婴不断对农夫说“爷爷,我饿!”。但
农夫说他没有奶水,让鬼婴去找其他能喂他的人,鬼婴听完后便离开了。结果,农夫回到家里发现,女儿胸前满是鲜血地死在地上,而那个杀死他女儿的鬼婴,就是他当年被杀死的孙子。
“鬼婴”的传说,其实与基督教也有关系。
公元8世纪的时候,当时这里的人们信奉的宗教错综复杂,多神体系遍地开花,基督教来了之后发现,想要改变这些人并不容易。但了解到“鬼婴”的传说后,传教士们找到了一个好办法,那便是设法将教义与传说相结合,借助后者的影响力进行自我宣传。
所以,在后来的传说中“鬼婴”被定义为没有“妥善命名而夭折的婴儿”,它们死亡之后就会变成鬼婴。之所以要这么去宣传,是因为判断“妥善命名”的一个重要标准,就是否接受过基督教的洗礼。
正是对于传说的改编,让当地人们信以为真,并且相互告知也让故事更加深入人心。
除了游戏以外,很多电影也采用了以邪恶婴儿为主题,比如香港恐怖电影《大头怪婴》、泰国电影《婴尸》、好莱坞电影《人兽杂交》等等,无一例外的采用了婴儿作为邪恶源头的故事。
虽然这些电影对婴儿的造型定义不同,但可以肯定的是,婴儿出现在恐怖电影以及游戏中,其恐怖感要远远超过成年人。
原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-11837-0.html
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