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太阁立志传5商人(太阁立志传5 DX重启十几年前的名作)

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  • 2024-04-21 18:10
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摘要:《太阁立志传5》游戏中存在多种职业,武士、忍者、海贼、剑豪、商人、医师、铁匠、茶人等,都有对应的玩法与结局,并且职业间可以共存,比如你既能是剑豪又能是大名或家臣武士、医师、铁匠、茶人,技多不压身嘛。

《太阁立志传5》是太阁系列集大成之作,也是最终收官之作。对于2000年过来的老玩家来说,这款游戏可谓是杀时间利器,其自由度之高、收集要素之丰富在当年可是小有名气。

而且后续不少创作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戏寿命,奈何《太阁5》终成绝唱,续作已是有生之年。

好在光荣特库摩还是没忘了这个系列,这不,《太阁立志传5 DX》就来了。DX版移植的是后续PSP及PS2版本,非最早的PC版,这一版我个人觉得还是有必要再重新说明下的,接下来评测将分为两份,一份老玩家,一份新玩家。

给老玩家看的

其实对于诸位当年玩过来的老家伙们而言,评测大概都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”开场BGM一响,喝茶套关系、出门拿风林火山、无刀取+霞+分身、京城卖茜草等各种比家还熟悉的套路操作就浮现出来了。

早已心领神会不必多言,我想大家主要最关心的还是DX版究竟加了多少新东西。

《太阁立志传5 DX》本次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了适应比例配置。但毕竟年头还是太久了,实际表现画面并没有太大提升,但这游戏大家也清楚并不是玩画面的,事实上打完俩结局后我也没太在意画面问题。由于移植于PS2及PSP版本,大地图及合战、个人战的UI与早期PC是不同的,甚至还增加了一些大地图快捷操作。另外本作可以自动存档及自动快进对话,不小心玩砸了没存档时就

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能体验到好处了(没错就是我)。


UI变了

新剧情方面,主要增加了信长和秀吉的事件及CG,当然其他名将也有,不过很少,大概有20多种。结局方面追加了5种,分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家。

目前已知修罗是要拿到妖刀村正,需要听剑豪传闻才能知道村正在谁手里,其他结局还在摸索(我觉得另外四个摸索完了这评测得半个月后了)。

个人战有10几张新秘技卡,每个武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教师吉冈流,追加了猫骗(削敌人气力)和闪电(范围技)两招,使用频率不低,大家刷他的时候小心。

还有一些招式是组合技能学出来的,比如神技克己(加攻防命回移动),需要武术和茶道都很高星时才能学到,另外还有个有意思的技能——干饭(体力逐渐恢复),需要军学和医术高星习得,不过这个名字起得还真就非常接地气,大家一起成为干饭人。

顺带一提,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版)移植,个人战的AI逻辑与早前PC的不同,更聪明了或者说指令读的更厉害了,而且部分招式伤害下调,bug技的气力上调,说的就是你无刀取。

现在无刀取的气力是两点,而且无法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也有增,防守技比如无刀取、叠反、引落等一旦受到攻击,便会将角色朝向转到受攻击的位置,方便下一回合反击,反手就给他一个霞。

合战方面也有新卡,一些历史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家的六文钱、杂贺家的百发百中,北条家的狮子奋迅等,当然也有一些专用角色新卡,比如立花道雪的雷神、丰臣秀吉的千成葫芦等,各有特色而且都很强。

同个人战,PS版优化了合战的UI,并且释放战场技能的机制也更改了。我记得早前PC版一个采配可以释放一个技能,而PS版技能的使用则改为类似于个人战,技能有COST限制。

采配每回合会恢复,达到该COST点时才可释放,想第一回合就释放风林火山已经是不可能的事儿了。AI机制也有更改,主将不会无脑冲了,现在会躲得远远的。

原PC版中无敌的降气力系技能在PS版中遭到极大削弱,本作当然也不例外,基本上很难吓退敌军,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我军士气并削减敌军士气)还有些用途。野战中水军技能

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影响陆军在河川的移动力,没学过水军的在水多的地图上会举步维艰。

新武将方面,PS版相对老PC增加了60名武将,这次DX版再追加100名,对于老PC玩家来说,其实是加了160名新武将。新武将基本上是从隔壁《信长之野望》系列串门过来的,如果你玩过《信野14》,游戏中哪些是新武将就能很容易辨认出来,毕竟他们画风都不一样。

自捏武将方面新加了些发型和服饰,由于PS版时没捏过人,所以有些衣服不知道是不是本作中新增的,不过像水手服、女仆服、旗袍、猫猫头之类的应该是DX独有的吧......

除了PC,《太阁立志传5 DX》也移植到了Switch平台,支持触屏操作,大地图行走、小游戏、合战和个人战都可触屏,非常便捷,如果不在意帧数比PC低的话还是强烈支持NS版,操作实在是太舒服了,而且还能随时随地掏出来刷一会儿。

相比NS,PC版多了一个剧情编辑功能,一开始我以为会像隔壁信野、三国志一样的游戏内编辑功能,然而并不是,需要在游戏外编辑带有固定格式的代码。虽然对于喜欢研究代码的人来说这个编辑非常简单,但对于普通玩家来讲还是有些门槛的。

官方在编辑功能处给出了教程,只是本次截稿前看到的教程是全程日语版的,而且编辑中用到的语言也固定为日语,想用此功能还得在保存文本时把电脑语言设置成日语,就比较麻烦,并不能如想象中能自由的自定义想要的事件。

最后提醒大家一下,想买的尽快入手,6月前可以免费获得猫武将替换特典,可以将500多位武将换成猫武将立绘,立绘取自《信喵之野望》,满地图一群猫猫别有一番乐趣,不过只有立绘替换,战斗模型是不会变的。

给新玩家看的

老玩家自不必说,新玩家入坑的话还是需要了解一下本作的基本情况的,虽然其丰富的半开放性玩法时至今日依旧不过时,但毕竟也是十几年前的老作品,至少画面及引擎已是落后于时代。

《太阁立志传5》的故事背景取自日本战国时代,太阁立志嘛,就是以猴子(丰臣秀吉)发家史为主线。本作初始有5名角色可选,分别是武士路线的木下藤吉郎(即之后的丰臣秀吉)、忍者路线的服部半藏、剑豪路线的柳生宗严、海贼路线的九鬼嘉隆、商人路线的纳屋助左卫门。

新入坑玩家的话建议选择木下藤吉郎开局,该路线会有很多历史事件及游

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戏教程,适合新手。当然本作可选角色并不限于这5名,总计960名(DX版新增100名)武将都可使用,但前提是拿到他们的卡片使用权。

如果不想使用

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这些历史角色,也可以自定义男女新武将,光荣老传统了。

角色拥有丰富的技能属性,大家可先看下图:

原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-12076-0.html

以上是关于太阁立志传5商人(太阁立志传5 DX重启十几年前的名作)的介绍,希望对想了解游戏攻略知识的朋友们有所帮助。

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