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原文标题:一个村庄的模拟经营游戏(在龙背上建立一个村庄的游戏)
摘要:一个村庄的模拟经营游戏是《漂泊牧歌》。《漂泊牧歌》的灵感来源,则来自大多数玩家可能熟悉的,1984年的吉卜力工作室经典动画电影《风之谷》,这部电影里,勇敢的公主娜乌西卡靠着自己的智慧调和了人类和虫群的关系,调和了人类和大自然的冲突。
《漂泊牧歌》是我最近玩的一款模拟经营游戏,乍一看到这个名字时,我脑子里描绘出的是这样一番场景:蓝天白云旷野,和一场悠然自得的旅途。
但在几个小时的游戏后,我发现自己一个字也没猜对。
说这是一场“苦旅”也不为过。你的族人生活在巨龙背部的庞大石块之上,晃动的地基、阴晴不定的天气,甚至连干净的空气都是难得的。这样想来,游戏英文原名所指的“流浪的村庄(The Wandering Village)”,似乎更直白地袒露着这种意味。
“晃动的地基”——毕竟村庄扎根在巨龙的背上,巨龙打个喷嚏,房子大概就得倒下三成。“阴晴不定的天气”——巨龙会穿越沙漠、丛林、山谷,每一种环境因素都会带来剧烈的气候变化,从而影响小人的生存准则。“难得的干净空气”——空气中有毒的孢子雾气会快速且大范围地感染龙背上稀缺植被,你的族人也会因为中毒而纷纷倒下。
即便还没玩过,玩家大概也能从上面的描述中构想出整个游戏的大概运转规律:一群在龙背上生存的脆弱人类,一个资源稀缺的世界,以及地图上随机出现的气候变化,灾难侵袭,更好地对抗灾难、保证存活就是你最终的目的,就像很多生存游戏那样。
但有一点可能是你没想到的,就是这只名叫翁布的巨龙,你所寄生的大地,也是你忠实且脆弱的伙伴之一。
大部分玩家应该会面对如上类似的开局,而游戏的基础操作逻辑,对于熟稔生存游戏的玩家没什么上手门槛,操作起来和《边缘世界》(Rimworld)有些相似——通过指派任务,调整任务的优先级,来操控人物和游戏运作的节奏。
那么最开始要做的,当然是清空地面上的树木和岩石,腾出一片清爽的空地,方便建设家园。批量选择任务的方法十分好用,你爱不释手,给中心一大片区域都附上了待收割标记,一并规划好了社会主义新农村的美好图景。
但你却没有注意到,一些不妙的事情正在发生。大地突然发出剧烈的震颤,巨龙翁布发出一声悲惨的嚎叫,你的房子应声轰然倒下。
一场地震之后,大量建筑变为待抢救状态
原来那块被你砸掉的不起眼的岩石,是翁布的角刺。砸掉它你可能会获得30块石头,或者翁布的愤怒一击。
你的族人们固然是游戏的主体,玩家需要保证他们心情愉悦,身体健康,营养均衡,但与此同时,滋养反哺你的移动地基,在翁布和人民之间找到平衡,才是《漂泊牧歌》的核心目的。
毕竟翁布本身即是游戏重要的素材来源之一,它憨态可掬浑身是宝,尖刺能产岩石、粪便能做肥料、血液能用来做食物、胆汁可以成为消灭毒性植物的重要燃料,就像是一个随时供你提取的“紧急能源站”。
每一次心跳都可以汲取六桶胆汁
在整场旅途中,翁布会在不同的区域中游走,游戏前期的路线全依仗于翁布自己决定。你当然可以选择发号施令,只不过在建立友好关系之前,翁布大多时候并不领情,还会因此感到厌烦。
每当翁布走到不同的区域时,族人的生活以及气候环境就会发生相应的变化,而族人则需要迅速改变自己的生活方式来响应危机。炎热的沙漠地区需要靠种植仙人掌来获得水源,只能靠玉米来果腹,切换到森林以后,有毒的孢子会随时降落在地上蔓延,需要族人在生存领域被侵蚀之前,快速收割或者焚烧感染植被,同时翁布和你的族人都会进入慢性中毒状态,需
毒性植物往往多点开花,非常难应付
到了后期地图变化的影响会非常频繁且剧烈
为了避免灾难频发,玩家在中期要做的事就是和移动地基搞好关系。这只庞大的生物虽然力量惊人,但驯化以后十分可亲
你需要先有一个翁布医疗站,一个带着热气球的建筑。当你选择抚摸翁布,热气球就会飞到翁布巨大的脑门上停留一会儿,然后飞回来,这个过程没有更精细的动画,但显然十分值得脑补,游戏还没发售,Steam社区中就已经有玩家用作画填补了这片空白。
来源见水印
你现在可以吹响号角,让可爱的翁布对你惟命是从了。
可以见得,虽然游戏过程中会面临诸多磨难,但实际上很难真的家破人亡。除了控制翁布的行进速度和方向来避过灾难,启用翁布紧急能源以外,玩家还能够派遣探险队出去冒险,为你获得稀缺资源,期间偶尔会触发一些突发事件,即便有些选项看起来些许离谱,但九成都是好结局。
游戏很难真正迎来Bad ending的另一个因素在于,失败结算规则是玩家的全部族人或是翁布有一方面临死亡。那么委屈一下取之不尽的族人,优先侍奉好的独一无二的翁布当然是个不错的选择。
在最初的游戏设计里,这种关系的平衡也是制作人想要探索的
如何平衡这种关系,在于玩家究竟会向翁布索取到何种程度。《漂泊牧歌》最初的版本就尝试过另一个极端,把游戏的舞台描绘成泛着蓝光的外星世界,遍地都是蘑菇。与之相对应的是,巨大的宿主也是血肉之躯,所有可用的建筑材料都是巨兽身体的一部分。
玩家需要挖凿巨兽的角,切割巨兽的皮毛,还得撕裂巨兽的皮肤才能种植作物。参与早期测试的玩家纷纷表示被“恶心得玩不下去”,才有了泥土巨像的设计,也因此,翁布这个最关键的平衡者,成为了游戏开发中最费笔墨,迭代次数最多的设计。
早期创意设计图里的翁布是一只小猪
《漂泊牧歌》并不是制作组Stray Fawn Studio对于自然和生物关系话题的第一次尝试。这个来自瑞士苏黎世的工作室第一部作品《生态位》(Niche - a genetics survival game)就曾经试图用回合制的游戏模式,来保护动物族群在凶猛的野兽、多变的气候以及传染病的威胁中存活下来。
这一次,《漂泊牧歌》的灵感来源,则来自大多数玩家可能熟悉的,1984年的吉卜力工作室经典动画电影《风之谷》,这部电影里,勇敢的公主娜乌西卡靠着自己的智慧调和了人类和虫群的关系,调和了人类和大自然的冲突。
而在游戏《漂
那么这一回,你能当好一名勇敢的娜乌西卡吗?
目前,《漂泊牧歌》已经登陆Steam开启抢先体验,国区定价68元人民币,首发还将维持两周的9折优惠。感兴趣的朋友们,不妨前往《漂泊牧歌》Steam商店页。
原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-12096-0.html
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