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可以自由捏脸的游戏(可以自由捏脸的游戏推荐)

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  • 2024-04-21 11:10
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可以自由捏脸的游戏(可以自由捏脸的游戏推荐) ,对于想了解游戏攻略知识的朋友们来说,可以自由捏脸的游戏(可以自由捏脸的游戏推荐)是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。

原文标题:可以自由捏脸的游戏(可以自由捏脸的游戏推荐)

摘要:可以自由捏脸的游戏推荐《艾尔登法环》。“捏脸两小时,游戏五分钟”,这样的一句玩笑话,一直在游戏圈内流传。虽然这句话多少有些夸张的成分在

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,但对部分玩家而言,这就是一个普遍存在的情景。

每一个可供改动的面部细节都弥足珍贵。

早在2019年,《艾尔登法环》刚放出第一支预告片的时候,一个名为“闪耀艾尔登”(Elden bling)的讨论群组,就已经在Reddit上建成。

这个群组的主题也很明显:一个专门讨论《艾尔登法

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环》捏脸以及装备搭配的地方。

随着游戏的发售,“闪耀艾尔登”群

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组也被建设得热闹非凡,甚至不亚于这款游戏的主论坛。正如我们所见,比起游戏攻略,一些精美的捏脸作品甚至来得更快一些:

对玩家而言,这也已经成了一个广泛存在的现象:虽然接下来的游戏世界,有着无数广阔的地界等着我去探索,但不好意思,我就是想先纠结于角色脸上的这一亩三分地。

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“捏脸两小时,游戏五分钟”,这样的一句玩笑话,一直在游戏圈内流传。

但要说它是“玩笑话”,其实也不尽然——虽然这句话多少有些夸张的成分在,但对部分玩家而言,这就是一个普遍存在的

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情景。

在RPG类游戏里,这种现象尤为明显:尽管游戏可能刚刚播完一个紧张刺激的片头动画,渲染你所在的世界正濒临崩坏;

尽管NPC刚刚火急火燎地告知你,自己就快要完蛋……但玩家总能在接下来的捏脸环节里,心静如水,泡上一杯茶,开始用十几分钟来调整角色脸上一颗痣的位置。

捏脸是头等大事。对于很多玩家而言,这已经是游戏玩法的重要组成部分。

这件事情或许早有传统。早在游戏还以笔杆子为媒介、存在于纸上的时候,人们就展现出了对“设计角色”的极大热情。在DnD等桌上角色扮演游戏流行的上世纪,玩家们就已经开始通过绘画的方式自己“捏”出一个角色。

直到游戏进入计算机时代,“设计角色”这件事才不必如此隔靴搔痒。

在1988年的《光芒之池》(Pool of Radiance)里,就已经有了角色设计系统的最初模型:玩家可以在游戏提供的几套不同形象里选出一种,来代表自己的角色。

尽管以目前的眼光来看,这甚至还称不上捏脸,选择权少的可怜。但放在数十年前,这已经是了不起的自由度,值得花个十几分钟细心挑选。

而这游戏能交给玩家的自由度,也在随着技术的发展逐渐提高。

例如因为在早年就因有角色定制系统而被称赞的《地牢围攻》。这一从2002年开始的游戏系列,提供给玩家帮角色“换性别”“换脸”“换发型”的可能。

即便这些只是有限的搭配,但多少能创造出一些不一样的。这也是2000年初期的“捏脸”玩法:游戏提供一些不同的模版,玩家自行组合搭配。

虽然只有少的可怜的发挥余地,但玩家们仍然以大量热情回报,琢磨着哪个发型配这号脸更和谐,加个伤疤会不会更符合人设。

直到“滑块式捏脸”的来临,真正的捏脸田园时代才真正开始。所谓“滑块式捏脸”,即玩家能通过左右拉动滑块,较为自由地定义角色脸上的每个细节。

这意味着玩家几乎可以在游戏里捏出任何一张脸。

原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-12103-0.html

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