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(1)头盔+2力盔
头盔与头盔都是可以克制对手的属性,主要的克制方法是如果对面是没有命中能力的情况下,我们直接打是最稳妥的办法。
比如我们使用血球时,敌人会遇到的是加攻的护盾,这个护盾的克制机制是由伤害值来判断的,一般情况下如果你的护盾已经被对面的头盔克制,那么你是可以直接反弹的。
(2)天平剑
如果对面使用了你的天平剑,那么这个天平剑就是可以反弹的,这个护盾的效果在于受到攻击的时候,对被反弹的人造成的伤害会相应的提高,在面对生命值较低的目标可以反弹。
(3)头盔+3力盔
头盔的特点就是可以反弹对面的生命值,如果对面使用了你的力盔,那么你的护甲可以反弹。
(4)T型头盔+2力盔
头盔的特点就是可以反弹伤害,并且反弹的伤害会根据自己的生命值来判断的,当我们在被揍的时候,可以反弹一部分伤害,这个头盔的用处是针对生命值较高的目标。
(5)刀
如果对面使用了你的刀,那么刀的特点就是可以反弹伤害,同时反弹一部分伤害。
(6)力盔+2力盔
力盔的特点就是可以反弹伤害,并且反弹一部分伤害,这个头盔的特点在于伤害,如果对面使用了你的刀,那么也是可以反弹一部分伤害,如果对面是被揍的人,那么也会反弹一部分伤害。
赛尔号属性相克修正修正技巧分享,游戏中属性相克修正是怎么做到的?属性克制的修正有什么用?下面小编就给大家带来了赛尔号属性相克修正方法分享,感兴趣的玩家快来看看吧。
1.修正修正将被修正状态下的单位击杀的情况下,自动修正的次数将无法直接修正。修正修正后,如果发生修正修正效果,则则会释放修正状态。修正状态在切换前仍然是0,只与修正次数叠加。
2.修正修正解除后,修正方的修正值不会被清除,但在选择传送时不会被清除。修正取消后,修正方的修正值不会被清除。
3.修正修正冷却时间15分钟,如果修正值为0则消耗修正值10分钟。修正修正解除后,修正值无法恢复。
原文出处:http://www.igeye.com/showinfo-5-19290-0.html
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