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原文标题:逆水寒手游好玩么(逆水寒手游测评)
逆水寒手游好玩么?虽然已经结束了首次线上千人测试,但是《逆水寒》手游在网络上引起的讨论,却刚刚开始。
逆水寒手游评价:
作为今年最受玩家关注的黑马级游戏,网易的《逆水寒》手游长时间处于舆论的“风口浪尖”之上。引起玩家们疯狂争论的,是游戏细致入微超越当前时代的画面表现,是突破传统MMO界限的武侠开放世界尝试,是官方口无遮拦的对游戏行业的点评和对自己的反思,是游戏天马行空的设计和颇有些“魔幻”的畅想……
总而言之,它是一款站立在传统与创新之间,背负了许多期许又承担着许多质疑的产品。
即便是再乐观地畅想《逆水寒》手游的玩家,也没有将官方宣传中“让MMO再次伟大、引领未来十年角色扮演游戏发展之路”的说辞完全当真,毕竟,这些言语太过空乏,显得过于理想化。而当游戏首次测试真正开启之后,很多玩家们才意识到自己面对的是一款怎样的手机游戏。
虽然受限于手机的机型,《逆水寒》手游的模型略显单薄,但它的画面表现已经达到了许多端游都难以企及的程度。
虽然“把神功还给江湖”暂时表现在玩家们四处探索获得诸多江湖探索技能之上,但是其蕴含五行相生相克机制并且与环境元素高度结合的玩法,还是能让很多玩家惊喜不已。
虽然因为首测时间短
从游戏测试后TAPTAP的评分不降反升以及玩家积极的互动、疯狂的二创不难看出,对于绝大多数参与了《逆水寒》手游的玩家来说,游戏所带来的惊喜都是大于自己的期许的。
而与此同时,一些“无脑质疑”的声音也随之出现,有人只是看了直播的一些片段,就指责《逆水寒》手游的实际玩法内容与官方的期望仍有距离,似乎还是十几年前MMO的风格,一点进步都没有;有人因为《逆水寒》手游的副本中出现了类似“弹幕射击”的玩法模式,就对游戏开发者大家痛斥,觉得这是“纯纯的垃圾玩法”,是要强行给手残玩家上难度;有人单纯觉得其他人给《逆水寒》手游的好评比较多,就想当然地觉得要打低分来“均衡”一下。
似乎总
平心而论,对于一款游戏的高要求固然
《逆水寒》手游作为一款面向大众玩家的娱乐产品,本身已经在尽可能地尊重、讨好玩家们的需求。即便是研发进度仅为76%的首测版本,也能显而易见的看到开发者在竭尽全力的提升游戏的复合娱乐性,尽力让不同喜好、不同程度的玩家都能找到自己的娱乐方式,背负着“缝合怪”的压力,把众多不被重视但是极为有趣的玩法内容做进游戏里,耐心的等玩家们发现,并且会心一笑。
某种意义上,游戏玩家是被游戏内容本身所“
对于这样的游戏,我们应该给予它更多的时间,而不是仅凭着自己的一时好恶肆意的抨击,你觉得呢?
以上就是小编带来的逆水寒手游评价。
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