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原文标题:原神3.1赛诺值得抽吗(关于赛诺强度解析介绍)
原神3.1赛诺值得抽吗?先开篇来一个总结:未来可期,赛诺缺失的东西我们很明确,有个相对准确的目标,并非当初八重神子仅一句自我安慰的空话。
原神赛诺强度解析3.1:
现今赛诺常见的配队,超激化赛皇钟爷、激绽队赛行爷久。其实这两个都不是完美的队伍,赛诺如今就尴尬在缺少合适的队友,旅行者哪怕勉强对上了激化持续时间,奈何画圈限制多,赛诺本身灵活性高,现在“被圈住了”这很不爽!
1、长持续时间、战技挂草、随身走or随怪走,这是解决赛诺激化痛苦所需的关键三项。其实草主稍微优化一下就符合这个特性了,赛诺玩家们的期待如今落在了纳西妲身上。
2、身为长轴角色,在不方便丢伤害怼充能的情况下,续航是必然需要考虑的问题。这也是为何许多玩家明知菲谢尔召唤的奥兹不对轴、输出占比时间低仍然也要强行带上的理由,当下雷副C中“输出+充电宝+脱手”仅此一家。能勉强解决,属于次要问题。
3、激化数值给得太保守,总伤占比有限。从妮露的天赋也不难推出,原神后续大概率会在一些角色或圣遗物身上做文章,去逐步填补一些机制or数值的缺失。如今赛诺各项计算来看,本伤基本是超越激化伤的,这也显得激化有些无奈。对比蒸发融化的独立乘区,激化是基础伤害区,现环境给的数值太少了。
前面三项其实最关键的是第“一”点,最起码一些操作上的憋屈感得以解决,这会是最直观的体验提升。而今须弥刚开启没多久,激化也属于全新的体系,老旧角色辅助效果不太搭也可以理解,未来可期。
如今原神的卖卡理念是新旧我都要拿下!不觉得赛诺会就此止步。而赛诺人设在须弥
长轴角色灵活度局限高,正如一斗魈那般,在只是主C站场定位且缺乏辅助效用的情况下,当玩家热度一过,就将成为那种厨力玩家仍然快乐玩耍、普通玩家快速忘却的角色。我不担心赛诺未来没有售后,只担心完整配队来得太晚,绫人还在前面配队中。
其实判断一个角色最直观强度只需要观察一点(一下子没找到那张经典图):T0,讨论猜测后续会在深渊用什么魔物针对;T1,其实也没那么强,没有他
对比策划,玩家存在一个信息差,也只能大概靠猜了。临近赛诺关池,持有者只要有心基本也练得差不多了,当下给出的一些评价也相对中肯,对比开池当天存在的言论基本没啥变化:赛诺缺队友,当下用是能用,但完整配队未来可期。
以上就是小编带来的原神赛诺强度解析3.1。
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