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摘要:战旗类RPG手游推荐排行榜:《火焰之纹章》、《幻世录》、《天使帝国》、《风色幻想》、《炎龙骑士团》、《第二次机器人大战》、《武林群侠传》和《金庸群侠传》。
在DOS时代,电脑游戏就已经进入了高速发展的时期,在这个阶段我们能够体验到各种类型的游戏。
受限于当时的电脑技能,动作游戏相对比较少,主流的游戏几乎都是RPG,并衍生出多种类型的玩法。
回合制和战棋基本上就占据了当时的半壁江山,我们熟悉的那些经典作品几乎也都是这些玩法,像是大家熟悉的剑芒、兰斯9、丽兽、七英雄物语、八女神物语、天使帝国、圣少女战队、魔法世纪2、炎龙骑士团......太多太多了
DOS时代的游戏被重置或者移植的并不多,因此一旦错过了那个时代,基本上就玩不了了。
也是在多年之后出现了DOS模拟器,玩家们才能将当年心心念念的游戏全都体验一次。
从DOS时代开始,战棋类游戏就已经奠定了在RPG游戏中的地位,因此多年来我们无论是在家用机平台,还是在电脑上都能体验到各种创新的战棋类游戏。
就是不知道,在你心目中哪一款游戏才是战棋类的天花板呢?
当年在GBA平台接触到的战棋类游戏,也是多年来回味次数最多的一款游戏。
即使刷了很多遍,但仍然感觉还有什么没发现的东西。
GBA的三部神作《火焰之纹章:封印之剑》《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》,应该是大家接触最多的吧!
和其他战棋类游戏不同,游戏中的人物只要被打死了,那就绝对没有复活的可能。
也就是说,前期你耗费了不少心力培养的人,一
游戏中有那么一些特殊的队伍,只要你派遣他们一起上场的话就会有特殊的效果,但只要死了一个人,那这个队伍其他几个成员存在的意义也不大了。
当然了要是关键人物被打死的话,那游戏就直接GAME OVER
游戏每一局都很有挑战性,基本上一把就要玩一个小时。
要是在战局即将结束的情况下,损失了一员大将就让人很纠结了。重新玩又需要挑战很久,不重新玩就真的失去队友了。
最初跟着我的那些队友基本上死伤殆尽。
还记得当年最开始玩的时候,对于职业属性并不是那么熟悉,结果每次都打得很艰辛。后来才知道,原来游戏还有武器相克:
武器:剑克斧,斧克枪,枪克剑。
魔法:光克暗,暗克理,理克光
最喜欢使用弓箭打飞在天上的敌人,把把暴击。
掌握这个诀窍之后,几乎随时都能打出超高的伤害。
隐约还记得,游戏中还有那么一些 秘密商店,在看不到的位置触碰到就能进入, 在拿到必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓之后,基本上就畅通无阻了。武器要是不消耗数量的话,该有多好啊!
大多数玩家第一次玩这款游戏时,都将人物给玩废了。
天知道游戏还有转职一说,加点也是随心所欲:看角色力量强就加力量,法术强就加法术和MP,甚至有的人专门加血量。
结果前期不少人物拥有了超高的血量,但伤害却出奇的低。
力量超高的人却都成为了脆皮。后期遇到魔骑士之后,可以用步步维艰来形容,几乎每关都要玩两个小时,而且存无数次盘。
试想一下,不转职玩通关有多少人可以做到呢?
当时一直以为是游戏难度太高。第二次玩的时候才终于玩出
其实,游戏的最初几场战役才是最考验技术的,容错率很低,甚至走错一两步就赢不了了。
第二次玩的时候,发现游戏中还有隐藏的宝箱,这里面出现的东西全都是顶级道具啊!
当时有攻略提示坐标,但是坐标没办法调试出来。也是在后来才知道在快捷方式上面加后缀。
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