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先说个题外话,上次更新以后,很多人说天使加强了,或者剑削弱了。具体数据不清楚,官方没给,但是确实照比更新之前又变的不稳定了。从剑的版本开始,每一篇帖子我都在讲一些处理BUG的小方法,但是这个东西不能照搬,只是培养大家养成一个用排除法找问题的思路,不是每个人都要按照一个东西去调,比如你把时空下了,还是开场掉血或者暴毙,那就是其他的东西出了问题。然而每个号不一样,所以我也没法说具体哪个东西有问题,总之,只要稳定了,就别乱动,你能不被越战就很强了,别总想着越别人。在群里的朋友们经过长时间的交流,都可以越战,现在找我调号的口吻是,本来我可以越战5000万的,现在只能越2000了,我该怎么办?我也是哭笑不得。
之前两个神念的帖子,好多人看完基本上可以推导出剩下几个神念的思路了,但是仍然有人,问我天使神念怎么点。大哥,我都不知道你带什么魂环,我哪知道怎么点。或者问我点哪个会更强??哪来的更强,只有更适合,全部都适合了,你自然就强了。
海神神念,我个人认为,稍微有一点点难选,原因有两个,我们先把原因搞清楚了,大体上就好去判断怎么选择了。
原因一,近战防御武魂和远程辅助武魂选择时的条件。比如队伍里有龟,有骨,这两个同为近战防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龙合体的,剑会踩在骨的身上打架,所以很多时候骨触发海神神念的条件和单独作战的龟是不相同的。再说花,塔,肠,这类远程防御类武魂,既可以选海神,也可以选生命,该如何选择呢??
原因二,海神神念里,有对于自身的保护和队伍的保护,如果两个武魂同选海神神念,会有更高的保护增益吗?这类问题,也是我们在选海神的时候,不会加点的一个重要原因。
一, 不灭---漩涡---洪流
这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。
二, 坚甲---凝神---海卫
坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。
凝神,受到远程单位的伤害减少10
海卫曾经有人跟我说会叠加,所谓的叠加也是百分比相加的关系,队伍中2个人点海卫叠加40%,不是很明显,要3个人点这个,会看到明显的效果。于是我真的尝试了一下,抱歉,并没有明显的感觉到有变化。
数学中,我们学过的百分比相加和相乘的关系,我记不太清了,但是所有的依据都是来源于语文方面的描述。比如这个海卫,在场时降低敌方所有单位20%的攻速,我个人认为的计算方式是,如果一个人有100的攻速,那么3个人佩戴海卫的话,应该是[(100x0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是叠加的方式,应该是100-60=40。这个显然是说不通的。但是为什么自然+凝神我说是叠加呢。举个例子,就是一个人给多人百分比,和多个人同时给你他自身百分比的概念。攻速就是一个人的,给多个人的百分比之后就是相乘的关系。而自然和凝神的减伤,是两个人拿出自己的百分比给到你一个人身上。反正我是这么理解的,不知道有多少人能看懂。
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